游戏简介
守墓人笔记手游将玩家的解谜体验建立在剧情推进与古墓机关的链条之上,而故事的开端是父亲遇害与恩师被绑架而使玩家作为一名平凡的大学生被迫卷入了盗墓集团的事件之中而使剧情从个人的遭遇展开而使玩家在剧情中被推着前进而使剧情成为了解谜的驱动力。加入神秘部门使解谜有了组织与方向,即玩家必须加入神秘部门才能获得破机关、解密语与斗异兽的资源与信息而使神秘部门的存在使解谜不是孤立的而是有组织支撑的而使玩家在部门的支持下展开探索而使部门成为了解谜的依托。
1、按照提示用洛阳铲打开墓穴,确认氧气充足后进入。
2、前往场景三搜索背包,拿到宝珠二,并从笔记中找到密码517。
3、回到场景一打开密码箱,输入517获得干燥剂和宝珠一。
4、来到场景二,将两颗宝珠放入大门凹槽,收集拼图碎片二。
1、故事以父亲遇害与恩师被绑架展开而使玩家作为平凡大学生被卷入盗墓集团事件。
2、玩家必须加入神秘部门才能获得破机关、解密语与斗异兽的资源与信息而使部门成为解谜依托。
3、古墓中需破解机关而机关各有巧妙而使密语需被解读而使机关与密语的组合使古墓探索需解开层层谜题。
4、每一个关卡都有隐藏细节而前面关卡未完成好则后面无法成功而使关卡之间形成前后关联的链条。
5、玩家在每一关需关注隐藏细节而使细节遗漏会在后续造成阻碍而使解谜推进需每个环节完整。
1、玩家在游戏的开端得知父亲遇害与恩师被绑架而使玩家作为一个平凡的大学生被迫卷入了事件而使玩家在剧情的推动下踏上了寻找真相的道路而使剧情的开端为解谜提供了动机而使玩家在解谜中始终带着揭开真相的目的。
2、玩家在加入神秘部门后获得了破解机关的资源与信息而使玩家在部门的支持下进入了古墓而使部门的存在使玩家不是孤军奋战而是有组织的支撑而使玩家在古墓中的探索因部门的支持而得以展开而使神秘部门成为了解谜的依托。
3、玩家在古墓中遇到了一处机关而使机关的破解需要先解读墙上的密语而使玩家在解读了密语后根据密语的提示破解了机关而使密语与机关的组合使古墓的探索需要先解开密语再破解机关而使解谜的步骤在密语与机关的组合中被体现。
4、玩家在前面的关卡中遗漏了一个隐藏的细节而在后续的关卡中发现了与该细节相关的线索而使玩家因前面的遗漏而无法继续推进而使玩家不得不回到前面的关卡重新寻找隐藏的细节而使关卡之间的关联使玩家意识到了每个环节的重要性。
5、玩家在重新完成了前面关卡的隐藏细节后使后续的关卡得以推进而使前后的关卡在细节的补齐后被连接而使玩家在推进中感受到了关卡之间环环相扣的关系而使解谜的推进不是跳跃的而是需要每个环节的完整而使玩家在推进中养成了不遗漏细节的习惯。
1、剧情的驱动
父亲遇害与恩师被绑架的设计使解谜不是无动机的,剧情的驱动要求玩家在剧情的推动下踏上寻找真相的道路而使剧情成为解谜的动机。
2、部门的依托
加入神秘部门才能获得资源与信息的设计使解谜不是孤立的,部门的依托要求玩家在部门的支持下展开探索而使部门成为解谜的依托。
3、关卡的关联
前面关卡未完成则后面无法成功的设计使关卡不是独立的,关卡的关联要求玩家在每一关中关注隐藏的细节而使关卡之间形成前后关联的链条。
父亲遇害恩师被绑架所以我不得不卷入这个事件这个剧情让我从一开始就有了要查清楚真相的动力,加入神秘部门之后才有资源和信息去破机关这个部门让我觉得不是一个人硬闯而是有组织在背后支持,前面有一关漏了一个细节结果后面过不去了只能回去重找这个关联让我知道每一关都不能马虎因为漏了后面就要回头补。
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