游戏简介
雨中的执念手游将玩家的剧情体验建立在避雨相遇与对话选择之上,而故事的开端是一场避雨而使落魄的咖啡店老板在避雨时遇到了一名陌生的男生而使相遇发生在雨中而使雨的意象为相遇营造了氛围而使玩家在雨中的相遇里开始了与陌生男生的互动,陌生男生的故事使互动具有了内容,即男生仿佛充满了故事而使玩家在与男生的互动中逐渐了解到男生的故事而使故事在互动的推进中被逐步揭示而使玩家在点击屏幕推进剧情的过程中不断接触到男生的故事而使故事成为了互动的核心。
1、下载并启动游戏,点击开始进入故事。
2、咖啡店还没营业,你却意外流落街头,剧情就此展开。
3、按照提示输入名字,创建自己的游戏角色。
4、这时一名陌生男子走近,点击对话了解发生了什么。
1、玩家成为落魄的咖啡店老板而在避雨时遇到一名仿佛充满故事的陌生男生。
2、雨的意象为相遇营造氛围而使玩家在雨中的相遇里开始与男生的互动。
3、玩家需与男生互动触发任务剧情而只需点击屏幕推进剧情。
4、玩家的每一个选择影响故事最终结局而使选择使剧情有分支而使玩家做选择时考虑其对结局的影响。
5、游戏有多达四种不同结局而使玩家可通过不同选择探索其他结局而使剧情在多次游玩中呈现不同面貌。
1、玩家作为一名落魄的咖啡店老板在一个雨天避雨而使玩家在避雨中遇到了一名陌生的男生而使相遇发生在一个不经意的雨天而使雨的意象为相遇增添了氛围而使玩家在雨中的相遇里开始了与男生的互动而使相遇成为了故事的起点。
2、玩家在与男生的互动中逐渐了解到男生仿佛充满了故事而使男生在对话中透露了自己的过往而使玩家从男生的透露中拼凑出了男生的故事而使故事在互动的推进中被逐步揭示而使玩家在点击屏幕推进剧情时不断接触到新的故事内容而使男生的故事成为了互动的内容。
3、玩家在一次对话中面临了一个选择而使玩家在选择时考虑了这个选择可能对结局产生的影响而使玩家在权衡后做出了选择而使玩家的选择使剧情走向了一个方向而使选择的分支使剧情不是线性的而使玩家在后续的剧情中看到了选择带来的后果而使选择的重量在后果的呈现中被体会。
4、玩家在达成一个结局后重新开始了游戏而玩家在第二次游玩中做出了与首次不同的选择而使不同的选择导向了另一个结局而使玩家在另一个结局中看到了故事的另一种可能而使四种结局的存在使玩家有了探索其他结局的动力而使重玩使游戏的剧情在结局的探索中被延伸。
5、玩家在探索了多个结局后对故事有了更完整的理解而使不同的结局共同构成了故事的全貌而使单一的结局只是全貌的一部分而使玩家在多个结局的对比中看到了选择如何塑造了不同的故事而使故事的体验在结局的探索中变得丰富而使玩家在游戏中感受到了选择的重量与故事的深度。
1、雨中相遇的开端
避雨时遇到陌生男生的设计使故事始于不经意的相遇,雨中相遇的开端要求玩家在相遇中开始互动而使雨的意象为相遇营造氛围。
2、对话选择的分支
玩家选择影响结局的设计使剧情不是线性的,对话选择的分支要求玩家在做出选择时考虑其对结局的影响而使选择使剧情走向不同方向。
3、四种结局的重玩
多达四种结局的设计使游戏有重玩动力,四种结局的重玩要求玩家通过不同的选择来探索其他结局而使剧情在多次游玩中呈现不同面貌。
下雨天避雨的时候遇到一个感觉有很多故事的陌生人这个相遇让我觉得故事的开头很自然因为雨天本来就容易让人停下来跟陌生人聊几句,聊着聊着慢慢知道了他的故事这个互动让我觉得点击推进剧情的过程就像是在一点点了解一个人,做选择的时候会想这个选择会影响最后的结局所以选的时候会想一想这个选择让我觉得每个对话都不是随便点的。
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