游戏简介
油管主播的生活把每一期视频都当成一个小项目来对待,从走向书架选题开始,到配置设备、录制选卡、剪辑拼接、添加特效、按下渲染,每一个环节都需要玩家亲自决策,视频发布后的观看量和订阅数是对这个项目的最终检验,而角色在日常中的学习打工社交则为下一个项目做着准备,频道就在这样一个个项目的推进中积累起订阅和口碑。
1、点书架选中游戏,再准备下一步的操作。
2、选好配件和麦克风,再检查录制是否正常。
3、选张卡牌增加热度,再继续视频的录制。
4、勾选玩法演示视频,再点按钮继续下一步。
1、走向书架挑选游戏和视频类型,为这一期的内容确定方向。
2、配置摄像机和麦克风,渲染点的多少决定了高级设置能开多少。
3、录制阶段通过选卡来积累技能点和片段,每张卡都要消耗想法。
4、编辑阶段把片段拖到编辑轨上调整融合,特效的添加要考虑渲染点。
5、按下渲染完成制作,视频发布后数据会反馈出这一期的成绩。
1、设备升级能增加渲染点总量,让后续的制作有更大的发挥空间。
2、选卡时的资源管理和剪辑时的排列组合共同决定了视频的完成度。
3、角色的日常学习打工社交为持续创作提供着能力和资源的支撑。
4、外观和性格的自由搭配让每位玩家都能塑造出独特的主播形象。
5、病毒式自拍和窃取追随者是扩大频道影响力的另类手段。
1、项目制的制作流程
每一期视频都像一个小项目,选题决定了内容的方向和受众,配置决定了画质的上限,录制决定了素材的数量和质量,剪辑决定了最终的呈现效果,渲染则是项目交付的最后一步。每个环节都有自己的决策要点,任何一个环节的疏忽都可能在最终的数据上体现出来。把每期视频当成项目来经营,是这款游戏的核心思路。
2、资源约束下的决策
渲染点、想法、技能点、片段、预算,这些资源在制作过程中不断被消耗和补充,每一项决策都建立在当前的资源状况之上。渲染点不够就得降低画质或减少特效,想法不够就得精简选卡的数量,预算不够就得暂停制作去打工赚钱。资源约束让每一个决定都有了分量,也让经营的过程充满了权衡的乐趣。
3、长期经营与频道积累
频道不是靠一期视频就能做起来的,而是靠持续不断的积累。订阅数的增长、账号等级的提升、设备的更新换代,都需要时间和精力的投入。角色在日常中的学习打工社交为长期经营提供着支撑,而每一期视频的发布又为频道积累着新的观众。长期经营的思路让这款游戏在单期制作之外还有了更宏观的目标。
小编习惯把每期视频当成一个小任务来完成,先想好这期做什么类型的游戏,然后去配置设备看看渲染点够不够,录制的时候精打细算地选卡,剪辑的时候反复调整片段顺序,最后按下渲染等着发布。一套流程走下来花的时间不算短,但看到视频上线之后数据一点点变化,那种感觉还是挺有回报感的。资源约束是这游戏最有意思的地方,渲染点不够的时候得在画质和特效之间做选择,想法有限的时候得在技能点和片段之间做取舍,预算紧张的时候还得暂停制作去打工。小编有一次为了冲一期高质量的视频把所有资源都砸进去了,结果下期开天窗只能靠打工补回来,从那以后就学会了留点余量。频道从零开始慢慢积累订阅的过程很有成就感,虽然涨得不快但每一点增长都是自己一期期做出来的。整体来说这游戏适合喜欢规划和经营、又对内容创作感兴趣的玩家慢慢玩。
游戏信息
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