游戏简介
最强弓箭手把地牢闯关和排行榜挑战串在了一起,玩家从第一张地图开始一路向上推进,每一关的房间BOSS都是必经的门槛,而排行榜上的名次则是推进速度和养成水平的综合体现。装备决定输出和生存的下限,随机技能决定这一局的成长上限,英雄的专属能力则提供了完全不同的起跑线和打法方向,三者缺一不可。上百张关卡和几十种怪物的组合让每一段旅程都有不同的节奏,开箱子和生产系统则为装备的获取提供了两条并行的路径。
1、这弹窗怕人看不懂,赶紧点确定冲进副本。
2、开局一个小弓箭手,慢慢点射那些小怪。
3、绿血石头人挡路了,一顿操作把它干掉。
4、放箭打怪全靠走位,攒够人头就能收工。
1、上百张等级地图层层递进,每一关的房间BOSS都是必须越过的门槛。
2、装备决定输出和生存的下限,品质高低直接影响能推进到哪一关。
3、随机技能决定这一局的成长上限,上百种组合让每局都有新变化。
4、英雄的专属能力提供了不同的起跑线,选对英雄能让关卡轻松不少。
5、排行榜挑战提供了主线之外的目标,推进速度和养成水平一目了然。
1、开箱子碰运气可以提前获得强力装备,采矿生产则让成长更加稳定。
2、消灭怪物积累进度后即可挑战BOSS,胜利后地图区域随之解锁。
3、升级时除了选技能还能获得奖励,英雄状态同步提升。
4、几十种怪物各有各的攻击方式,需要不同的走位策略来应对。
5、多名英雄的统计数据不同,专属能力让同一条路能走出不同风景。
1、装备与技能的双重成长线
装备提供的是基础数值,攻击力防御力暴击率这些硬指标决定了角色能承受多少伤害打出多少输出。技能提供的则是战斗中的变化,有的技能能短时间内大幅提升射速,有的技能让箭矢附带范围效果,有的技能在关键时刻提供保命能力。装备和技能的搭配方式决定了这一局的强度上限,只堆装备不选技能打不出应有的输出,只选技能不更新装备基础数值又跟不上关卡的强度要求。
2、英雄选择与打法分流
英雄的统计数据差异决定了他们在战斗中的定位,攻速型英雄适合快速清理小怪但在BOSS战中需要更谨慎的走位,血量型英雄容错率高可以硬吃伤害但对输出的要求更高,技能型英雄则在特定时机可以爆发出惊人伤害但平时输出平平。选择英雄时需要考虑当前关卡的怪物构成和BOSS特性,没有哪个英雄能通吃所有场景,灵活切换才是走得更远的办法。
3、排行榜与长期追求
主线闯关之外排行榜提供了另一条目标线,推进速度快的玩家能在榜单上占据靠前的位置。排行榜的存在让重复挑战同一关有了意义,追求更快的通关速度需要优化装备搭配和技能选择,甚至研究每张地图的最优走位路线。这种长期追求让游戏在通关之后依然有继续玩下去的动力,也给了喜欢钻研的玩家发挥空间。
小编玩这游戏的时候最明显的感觉就是不能偏科,一开始只顾着开箱子搞装备,技能选项随便点,结果到了中期关卡输出严重不足,怪物血量上来了打半天打不死。后来开始认真研究技能组合,把攻速和穿透搭配起来之后清怪速度才提了上去。英雄的选择也很有讲究,小编用高血量英雄硬扛着打了几关之后换了个攻速型英雄,同样的关卡打起来完全不一样,那种灵活穿梭的感觉比站着挨打舒服多了。排行榜小编只爬到中游就没再往上冲了,看到榜上那些大佬的通关速度确实佩服,估计是把走位和技能都研究透了。开箱子和采矿生产两条路小编都走过,开箱看运气生产看耐心,两者结合着来比较稳妥。整体来说这游戏养成线比较丰富,适合愿意花时间琢磨搭配的玩家。
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