游戏简介
迷你地铁隐藏地图是一款围绕多线路分区、中心换乘与客流分担展开的策略模拟游戏,网络发展到后期以后,中心区域往往会挤入多种颜色,几条长线都经过同一批站点时,列车周转会越来越慢,此时新增一条橙色线路能够接走部分中心与外围站点,本页围绕橙线分流展开,先找出中心压力较大的站群,再选取一组适合单独串联的站点,画出较短橙线后观察客流变化,最后调整交点,让新线真正承担一部分运输任务。
1、先观察中心区域哪些站点被多条长线反复经过,找出最需要分流的一组;
2、选择一条空闲橙色线路,从中心附近站点开始向外连接几个目标站;
3、橙线成形后保留一处清楚的换乘点,让外围乘客能够转入主网络;
4、等待列车跑几轮,若中心等待下降,就继续保留这条较短的分流线路。
1、中心区域线路越多越容易互相拖慢,新增橙线能把一部分站点从旧长线中分出去,让原有车辆少跑几个不必要的远端站点;
2、分流线路不需要负责大片区域,选择几处压力高又彼此接近的站点形成短线,往往比再延长已有主干更容易保持较快周转速度;
3、橙线与旧网络最好保留一处清楚换乘点,外围乘客可以在中心转线,既维持区域连通,也避免多条颜色在每个站点都重复经过;
4、中心站等待图标变化很适合判断分流效果,新线加入后若积压下降,说明站点分工更合理,若变化不大就需要重新挑选连接对象;
5、后期线路资源十分珍贵,把新颜色用在压力最集中的区域,比为了接单个远站拉出长线更容易发挥有限线路的实际价值。
1、新增一条短橙线就能改变多条旧线路的负担,重新分配站点以后,原本过长的主干可以减少绕行,整个中心网络会更容易整理;
2、分区思路会让颜色承担明确职责,橙线负责中心一侧,红线或蓝线承担别的方向,查看拥挤来源时也会更容易锁定问题线路;
3、换乘点只保留少数几处能够减少线路重叠,乘客需要转一次车,却能换来更短的单线行程,列车往返节奏通常会更加稳定;
4、中心压力不会因为新增颜色自动消失,真正有效的是把站点重新分工,因此画完橙线后仍要观察几轮客流,再决定是否调整交点;
5、后期资源紧张时,短线分流是一种很有价值的整理手段,不必大范围推翻旧网络,也能逐步把拥挤从高压站点转移出去一些。
1、中心线路太拥挤,新开橙线分一部分站
看到中心区域有几条长线反复经过相同站点时,可以挑出其中一组位置接近、等待人数较高的站,单独用橙线串起来,新线不需要绕得很远,只要能让原先主干少承担几个停靠点,就可能明显缩短列车往返时间,画完以后先看中心积压有没有下降,再决定是否把更多站点交给橙线,若一开始就把范围拉得太大,新线也会很快变成长线,所以分流时宁可先小后大;
2、保留一个换乘点,短线也能接回全网
分流线路独立负责一片区域以后,最重要的是留一处与主网络相交的位置,让橙线上的乘客能够换到红线、蓝线或别的路线,换乘点不必很多,一个位置清楚、列车到站频率稳定的交点往往就够用,若每一站都让多条颜色重叠,线路看似连得更紧,车辆却会重复走相似路径,保留少量交点能让各颜色分工更清楚,也方便之后观察究竟是哪一片区域开始出现压力;
3、短线周转快,适合替主干减轻负担
橙线若只连接几处相邻站点,列车完成一轮的时间会比较短,中心附近一旦出现等待,很快就能等到下一班车,较快周转很适合替原本过长的主干分担客流,观察几轮以后,如果旧线路上的积压开始减少,说明站点重新分配已经起效,若橙线自己反而迅速变满,就缩小服务范围或增加运力,分流真正追求的是让两边都更稳定,而不是单纯多画一条颜色。
小编觉得迷你地铁隐藏地图这一页更像后期整理练习,网络复杂以后,继续给旧线加站通常只会让列车越跑越远,这时拿一条新颜色把中心附近的一组站单独接出来,往往能让原来的主干立刻轻一点,小编比较喜欢把橙线控制成短线,只留一个清楚的换乘点,再观察几轮客流是否真的下降,如果有效就继续保留,没效果再改站点分工,这样的做法不会一下推翻已经运行很久的网络,却能一点点把拥挤拆开处理,越到后期越能看出分区和短线周转的价值。
v2.57.1版本
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在狮城新加坡建设地铁系统。
更细致的教程文本。
暂停时列车将显示开行方向。
游戏信息