游戏简介
动画制作物语最初可选的动画内容有侦探偶像学生冒险发明体育钓鱼打篮球和幕府末期等多种题材,新周目会继承游戏内容的一部分等级和角色的配件以及电视台好感度职员水平角色的数值,但舞台和报价会清零需要注意;教育内容和员工职业的组合可以增加新的内容,把教育类和职业类的要素搭配在一起就能解锁原本没有的动画题材;社员升级后能力整体上升有可能会发现新的舞台,而舞台的增加意味着可以制作的动画类型更加丰富。
1、点击屏幕上的“录用”按钮,进入雇员招聘界面。
2、在“雇用职员”界面里,查看员工“钢弹乳山”的各项能力值。
3、确认他的“编剧”、“作画”等数值符合你的需求后,点击“录用”。
4、一旦录用成功,系统会自动弹出新员工的对话框。
1、最初可选侦探偶像学生冒险发明体育钓鱼打篮球和幕府末期等多种动画题材;
2、新周目继承游戏内容的部分等级和角色配件以及电视台好感度职员水平;
3、教育内容和员工职业的组合可以增加新的动画内容解锁更多题材;
4、社员升级后能力上升有可能发现新的舞台舞台增加意味着动画类型更丰富;
5、宣传广告可扩大支持者层但部分宣传会中途失效优质动画才是根本。
1、新周目继承部分等级和配件但舞台和报价清零让多周目有了延续性;
2、教育内容和职业组合解锁新内容的机制让题材拓展有了策略性;
3、人气榜单的多维度排名让工作室可以根据偏好选择发展方向;
4、宣传广告存在中途失效的风险所以提升动画质量比砸钱宣传更可靠;
5、社员升级后发现新舞台的随机性让每次升级都有期待感。
1、动画题材的多样性
最初可选的动画内容有侦探偶像学生冒险发明体育钓鱼打篮球和幕府末期等多种题材。不同题材对应不同的观众群体和市场反馈。题材的多样性让工作室可以尝试不同的发展方向。新题材的解锁需要通过教育内容和职业组合来触发。动画题材的多样性是游戏内容深度的基础。
2、新周目继承与多周目延续性
新周目会继承游戏内容的一部分等级和角色的配件。电视台好感度职员水平角色的数值也会被继承。但舞台和报价会清零需要重新积累。多周目延续性让玩家在重复游玩时不会从零开始。新周目继承机制鼓励玩家尝试不同的发展路线。
3、多维度人气榜单的目标引导
人气动画排名最想成为恋人排名和最受儿童欢迎排名提供了多个维度的目标。工作室可以根据自己的偏好选择主攻方向。多维度排名让游戏的目标不局限于单一的收视率。榜单成绩直接影响角色的市场价值。多维度人气榜单为工作室发展提供了多样化的目标引导。
动画制作物语最让小编觉得有意思的是用教育内容和职业组合来解锁新题材这个机制把两种看起来不相关的要素搭配在一起就能产生新的动画类型。新周目继承部分等级和配件但舞台和报价清零这个设定让多周目不会完全从零开始但也要重新积累核心资源。宣传广告有时候会中途失效这个坑踩过一次之后就不太敢乱花钱了还是把动画本身的质量做上去更靠谱。人气榜单有最想成为恋人排名和最受儿童欢迎排名这种多维度目标让工作室可以选择走恋爱向或者子供向的路线而不是只看收视率。社员升级后有可能发现新舞台这个随机性让每次升级都有期待。整体来说是一款内容丰富多周目也有动力的开罗经营游戏从选题材到做动画到看市场反馈的流程很完整。
游戏信息