游戏简介
永夜起源完整版是一款在西游题材中融入宿命疑问的放置卡牌游戏,神佛未必总是光鲜,妖魔也带着难以简单判断的身影,熟悉的西行印象被暗色美术重新铺开,人物在沉重甲胄与兵刃之间走进交锋,队伍逐关迎敌的旅程背后,仍留着关于善恶与命运的追问,喜欢神话世界的朋友,可以带着自己的阵容往前走,一边认识眼前伙伴,一边感受这段三界故事与旧日印象之间的距离。
1、进入第三十九章第二十关时先看敌方登场展示,确认本轮出现的阎罗王与随行敌阵。
2、双方站定后对照前后位置,记住敌方成员和己方队员,准备观察本关交锋。
3、中途回看剩余敌人与队伍生命,确认战斗仍在进行,让当前阵容继续迎战。
4、出现胜利结算后确认本关已经结束,检查收获,再决定是否继续后面的主线。
1、主线关卡会标出当前章节与小关位置,连续推进时能知道眼前进度,想暂时停下,也有可以记住的具体旅程节点。
2、每场开始时双方队伍会站在各自位置,先看看对面有哪些敌人,再观察本轮交锋,比较容易认识这一关的压力来源。
3、前后排敌人会在同一片战场里出手,近处交锋之外也有后方招式,观察阵容时,值得把视线从一个目标移向全场。
4、击败当前敌阵后会进入胜利结算,确认下一关就能迎接后续对手,完成目标和再次出发之间有清楚的先后关系。
5、关卡往后走,队伍表现也能逐轮比较,上一场比较轻松、下一场承受更多攻击时,便有了回头整理培养的具体理由。
1、战场以暗绿色地面和破碎石路铺开,远处轮廓留在阴影里,神魔人物站到其中,交锋气氛比明亮场景更显沉重。
2、近处石块沿画面边缘伸展开来,中央给双方阵容留出开阔的交锋空间,竖向观看时,人物与地形分出了远近层次。
3、冷暗背景把金色兵刃与蓝色法术衬得醒目,技能发动之后,原本安静的石地会被亮光短暂照满,画面反差很鲜明。
4、人物阴影和站位圆环清楚留在脚边,交锋热闹时仍能找到队员落点,也让小小身影看起来像站在这片石地之上。
5、特写结束之后,视线会重新回到同一片战场,光效散去又看见暗色地面,安静环境与激烈交锋因此形成了交替。
1、招式亮起,先认主角
技能发动时,大幅人物和招式文字会来到画面前方,先看看是谁正在出手,再回到场上观察变化,平时容易混在热闹光效里的成员便有了清楚的出场时刻,熟悉几名常用伙伴以后,也更容易沿着演出把人物和战斗本领连在一起。
2、光效落定,回看战局
一段漂亮演出结束,不妨再看看敌人和队员的生命变化,刚才亮起的招式有没有让局势轻松一点,护盾是否还围在伙伴身旁,都能从战场继续确认,观看就不只是等着下一幅特写,也能在热闹之后找到这次出手留下的实际影响。
3、数字跳出,结合处境
伤害与状态反馈会随着交锋出现,但一个醒目数字还不能说明整轮发生了什么,把攻击落点、队员位置和生命条放在一起看,才比较容易明白是谁受到影响,喜欢观察战斗的话,可以先挑一名常用伙伴,跟着这名成员看完一整轮出手。
4、一轮看完,再想调整
主线战斗给阵容表现留下了连续经过,先看清开场站位,留意中途招式,再到结算回想哪一处承受压力,下一次培养就能带着具体问题开始,队伍慢慢稳定下来以后,继续闯关也不只是等待胜利,而是在看准备过的伙伴能走到哪里。
小编会把连续主线当成认识阵容的一段旅程,开场先看敌人,中途跟着一名伙伴观察招式,结算再看看收获,几关连起来就比较容易记住队伍的表现,暗色石地和鲜亮法术也有足够反差,适合愿意慢慢养队、看神魔过招的朋友,某一场打得吃力时不必只急着往后赶,回想刚才哪一处最需要照顾,再继续准备,这支队伍的成长也会有更具体的方向。
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