游戏简介
猿族时代是一款从迷雾侦察走向部族扩张的猿猴题材策略游戏,飞艇先沿着云雾边缘探路,新的树林、残骸与变种猴据点陆续出现,城镇中的斗士和部队则为接下来的行动做准备,训练车手、查看目标强度、安排带队人物,再沿地图路线出发,探索与交锋相互衔接,夸张猿猴造型给末日后的荒野添上幽默气息,找到失落火箭的目标也为初期推进留下明确方向,地图上的每一块新区域都意味着值得调查的机会。
1、点击地图边缘的迷雾区域,查看侦察选项,再点击绿色侦察按钮派出飞艇。
2、等待飞艇飞抵新区域,观察已经露出的地形,沿迷雾边缘寻找下一处可探位置。
3、继续点击相邻迷雾进行侦察,逐步扩大可见范围,留意画面中新出现的燃烧残骸。
4、找到火箭残骸后阅读人物提示,确认火箭受损与回收目标,完成这一段探路。
1、迷雾把尚未调查的地形隔在视野之外,点击边缘区域查看侦察选项,飞艇抵达后才会显露更多道路、树林与野外目标。
2、野外据点标出敌人等级和可能收获,出发前先比较当前队伍的准备情况,能使探索方向与实际战斗能力更好地衔接。
3、地图上的城镇可以成为返回整备的起点,探索到新目标后再处理训练与编队,出征前的准备有清楚可辨的行动顺序。
4、斗士与各类兵员需要一起组成行军队伍,选择人数时留意队伍容量和当前库存,避免把未准备好的编队仓促派往远处。
5、任务页将初期侦察和发展目标列成清单,完成一项后可查看奖励与后续要求,地图探索也因此有了逐步推进的方向感。
1、飞艇穿过迷雾后露出新的地图区域,探索结果以地形变化直接表现,刚才不可见的空白很快就会变成可调查的实际地点。
2、火箭残骸与成群变种猴出现在同一片荒野,轻松画风下藏着新的障碍,侦察结束往往只是下一场行动准备的开端。
3、猿猴斗士有夸张服饰与鲜明表情,严肃的带队出征被加上喜剧色彩,人物登场时也很容易留下具体而独特的视觉印象。
4、部队沿着行军线奔向目标,城镇与野外之间的距离变得可见,等待期间仍可回看基地,整理下一轮要使用的资源与兵员。
5、从最初一小块可见地形逐渐向外延伸,熟悉的树林和据点会成为认路参照,地图探索有一种把陌生荒野慢慢看懂的满足感。
1、云雾渐散,荒野现形
初期地图只露出有限范围,侦察飞艇沿边缘前进后,树林、火箭残骸与敌人位置才逐渐清楚,先确认新区域里有哪些目标,再决定继续探路或返回整备,可避免发现什么就立刻出兵,探索与战斗之间也保留了必要的判断过程。
2、残骸在前,准备随后
找到火箭不代表能够立即收回,附近变种猴会把探索目标变成一场需要筹备的交锋,先查看敌人等级与队伍状况,再回城训练兵员、选择带队斗士,原本只是一段侦察路线的行程,由此延伸成准备、出发和回收相连的完整行动。
3、队伍启程,路线可见
编好队伍之后,地图会显示出发与目标之间的行军方向,距离不再只是地点名称上的差别,途中可继续观察周围据点和迷雾分布,思考下一轮要去的区域,野外行动与城镇整备于是交错展开,地图上的每条路线都有明确的来由。
4、目标递进,探索有序
任务把寻找、交锋与城镇发展排成一组组要求,刚完成的目标会引出下一步需要准备的事,暂时遇到强敌也能先回到城内补足短板,再带着更清楚的计划出发,探索不必一直向远处推进,适当回访同样能使眼前行程取得实在进展。
小编最喜欢看飞艇揭开新一片迷雾的瞬间,刚才空白的地方忽然出现残骸和敌人,下一步该做什么便有了具体目标,真正出征前却不能只凭好奇心,训练人数、斗士选择与敌人等级都值得先看一眼,喜欢地图探索和基地整备交替进行的读者,会比较容易跟上这段节奏,夸张猿猴造型也使初期剧情颇有趣味,先把周边荒野弄清楚,再逐步扩大行动范围,比一路盲目往远处点更有方向。
v0.93.0版本
"-新增斗士 马龙(公路教父):重装打击手登场,发起集结时攻击与防御大幅提升;驻守或攻城时,每多一支援军,部队防御额外提升!
-新增斗士 格罗弗(丰收之心):11月节日登场的集结型斗士,发起集结时每多一支援军,部队攻击额外提升;
部队中包含3种以上兵种时攻击与生命提升,还能提升部队容量与行军速度!
-新增超凡战装:疾影、裁决、星瞳、王座四套全新战装登场(开服第465天开放)。
在升级页可消耗一件同部位、20~30级的对应战装进行继承(暗夜→疾影、耀日→裁决、霓虹→星瞳、星辰→王座):等级取两件中较高者,可挑选最多3条附加属性保留,并解锁31~40级;
等级较低那件已投入的升级材料全额返还!-新增废土拆解厂活动(开服第87天起,每期7天):购买随机礼包可获得拆解零件及随机附赠奖励,零件可在拆解商店兑换机甲、战车、机师自选箱及各类养成材料(已拥有的机甲、战车、机师不可重复兑换);
同期开启拆解通行证,史诗与传说两档可分别解锁!活动结束时未使用的拆解零件将被回收。
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