游戏简介
猿族时代国际服是一款以猿猴斗士带队征战为重心的策略游戏,野外变种猴与城内兵营构成前后呼应的两端,遇见目标后先查看等级,回到编队页选择带队人物、兵种和出征数量,再沿行军路线发起交锋,部队获胜后的收获可以用于后续发展,受伤成员又需要回城治疗,斗士的夸张造型使排兵布阵多了鲜明个性,探索、备战和恢复相互穿插,队伍强弱不只写在数字里,也会体现在能否顺利处理眼前那处野外障碍上。
1、先查看野外变种猴的等级与挑战限制,初期不要直接选择尚未解锁的高级目标。
2、打开搜索功能,把目标等级调整为当前能够挑战的数值,再点击绿色搜索按钮。
3、选中搜到的目标后进入编队,核对带队斗士、兵种人数和容量,再点击行军。
4、回到地图查看出发后的队伍与目标位置,确认行军已经开始,等待部队抵达。
1、出征页把带队斗士与兵员数量放在一起,确认队伍前可逐项核对,人物选择和兵力安排需要围绕当前要面对的目标展开。
2、兵种以各自图标和数量条区分,编队时能够查看已拥有的成员,手头兵员不足就先回城训练,再考虑下一轮行军计划。
3、野外变种猴标出等级和奖励图像,出发前先查看信息,再判断是否需要补充部队,能减少准备不足时仓促交战的情况。
4、行军线连接城镇与敌方目标,队伍沿途前进的方向较清楚,等待抵达时可继续回看基地,处理训练与资源领取等事务。
5、战后伤兵可到医疗站查看,治疗页列出数量和所需消耗,恢复队伍之后再出发,连续交锋也需要安排适当的整备间隔。
1、斗士的服装和武器充满夸张趣味,骑手、重装身影与各种猿猴表情共同出现,编队前的角色展示便有鲜明而独特的个性。
2、地图上的整齐队列会沿路线向敌人靠拢,静态兵员数字转成可见行动,出征前后的变化也让排兵准备有了更实际的回报。
3、野外敌人与基地之间存在明确距离,发现目标后要先考虑队伍准备,等待行军的过程也为观察周边地图留下了一点空间。
4、一次交锋结束后仍需处理治疗与补充兵员,胜利没有切断基地日常,战斗成果与下一轮准备会自然连成可反复推进的循环。
5、较弱目标和更高等级敌人散落在同一片地图,当前能处理的范围会随队伍成长改变,回访旧区域也可能找到新的行动机会。
1、斗士领队,兵员随行
选择带队人物后还要核对兵种与人数,角色图像再醒目,也不能替代对队伍容量和当前库存的确认,先看敌人等级,再决定带多少成员出发,编队就有了具体参照,野外行动的准备因此牵涉人物培养与城内兵员的实际积累。
2、敌情先看,出征后定
变种猴据点上标有等级与奖励图像,走近查看之后可先判断这次行动的目标,若兵员还没准备好,就返回营地继续训练,等条件合适再安排出征,地图上的每个敌人不必立刻处理,按队伍当前能力选目标,推进节奏会更稳妥清楚。
3、队列前移,交锋渐近
点击行军之后,队伍会沿着地图路线逐步靠近目标,原本分开的基地和据点由一条行动线相连,等待时仍可观察相邻敌人和地形,回想战后是否需要继续探索,静态地图于是有了正在发生的变化,出征也更像一次具体行程。
4、伤兵归城,恢复再战
交锋后的队伍需要查看受伤情况,医疗站把可治疗成员与资源消耗列出,先确认数量再安排恢复,能够为下一次出征留下准备余地,训练负责补足成员,治疗则照顾已有队伍,两段城内事务与野外战斗相接,连续行动才更有节奏。
小编会把出征前的核对看得比直接点攻击更重要,目标等级、带队斗士和兵员数量都在眼前,花一点时间确认,往往比交战后才发现准备不足省心,猿猴造型夸张有趣,队列走向据点的画面又把策略安排变成实际行动,喜欢养队伍和清理地图目标的读者,能从这段过程找到持续推进的动力,战后别忘记看伤兵,治疗与训练衔接好了,下一次出发才不会只剩下临时凑出的几个人。
v0.93.0版本
"-新增斗士 马龙(公路教父):重装打击手登场,发起集结时攻击与防御大幅提升;驻守或攻城时,每多一支援军,部队防御额外提升!
-新增斗士 格罗弗(丰收之心):11月节日登场的集结型斗士,发起集结时每多一支援军,部队攻击额外提升;
部队中包含3种以上兵种时攻击与生命提升,还能提升部队容量与行军速度!
-新增超凡战装:疾影、裁决、星瞳、王座四套全新战装登场(开服第465天开放)。
在升级页可消耗一件同部位、20~30级的对应战装进行继承(暗夜→疾影、耀日→裁决、霓虹→星瞳、星辰→王座):等级取两件中较高者,可挑选最多3条附加属性保留,并解锁31~40级;
等级较低那件已投入的升级材料全额返还!-新增废土拆解厂活动(开服第87天起,每期7天):购买随机礼包可获得拆解零件及随机附赠奖励,零件可在拆解商店兑换机甲、战车、机师自选箱及各类养成材料(已拥有的机甲、战车、机师不可重复兑换);
同期开启拆解通行证,史诗与传说两档可分别解锁!活动结束时未使用的拆解零件将被回收。
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