游戏简介
猿族时代小游戏是一款把部族基地发展写成日常筹备的策略游戏,城镇大厅、车手营地和医疗站分列在围墙以内,训练、升级与资源领取围绕这些建筑展开,新的目标出现后,先看缺少哪一类兵员,再安排生产与等待,完成的项目会在城内留下可见反馈,任务清单还会指向下一处需要处理的地点,猿猴人物的夸张表情为建设过程添上轻松气氛,从整理基地到派队出城,每次短暂驻足都在为下一轮行动积攒条件。
1、在城镇中点击车手营地,打开兵员训练选项,准备补充初期队伍所需的车手。
2、查看训练人数与资源消耗,确认后点击绿色训练按钮,开始等待训练计时。
3、计时结束后回到营地上方,点击亮起的兵员图标,领取本轮已经完成的车手。
4、观察营地出现的领取反馈,确认兵员入队,再继续安排下一轮训练或城内发展。
1、围墙内的建筑各自承担发展用途,点击前先看名称与当前状态,训练、治疗和大厅成长便能分开安排,城镇事务更清楚。
2、车手营地的训练页显示兵员图像、数量和资源需求,决定人数之前可先核对库存,让训练规模贴合当前能够承担的消耗。
3、训练启动后出现倒计时,结束时再回到建筑领取兵员,计时前后的状态变化较直观,基地等待也有明确的结束与收获。
4、建筑摆放可以在城内调整,选好位置后确认落点,常用设施集中在方便查看的区域,往返处理任务时更容易找到目标。
5、升级与训练都需要资源配合,任务奖励可补充后续支出,先看当前要求再安排消耗,能减少多项事务挤在一起时的犹豫。
1、骑车猿猴出现在训练展示中,兵种身份和人物动作紧密相连,点开一处营地便能较快记住这栋建筑负责培养哪类成员。
2、完成标记会在建筑上方出现,散落城内的事务有了可逐个查看的提醒,处理完一处再转向下一处,日常节奏很有条理。
3、城内道路、围墙和个性设施组成紧凑基地,拉远观察能看见发展布局,走近查看又能专心处理某一处建筑的具体需求。
4、任务清单中的前往按钮能指向相关事务,暂时不熟悉建筑位置时也有参照,新接到的目标更容易落实到城内具体地点。
5、刚训练好的兵员很快就能加入后续编队,基地里的等待与野外行动形成直接联系,建设成果不会只停留在一串数字上。
1、营地开训,人数先定
进入车手营地后,兵种图像、可训练数量和资源消耗摆在一起,先决定这轮需要多少成员,再查看库存是否足够,确认之后才开始计时,训练从随手点一下变成有预算的筹备,完成后返回领取,也能更清楚地了解下一次出征的兵力。
2、设施错落,城内分工
城镇大厅、人猿酒馆和医疗站各有外形与用途,初次发展时可先记住常用建筑的位置,再按任务要求逐个处理,摆放调整又给基地留下整理余地,外出前回城一趟,训练与治疗等事务就能形成较清楚的准备顺序,减少临行前遗漏。
3、计时流转,收获可领
训练开始后,等待时间会以倒计时保留在建筑状态中,结束时出现可领取的提示,回城便能确认本轮准备是否已经到位,几项事务交错安排后,查看、启动和领取逐渐成为熟悉节奏,短暂驻足也能有明确而实在的处理目标。
4、任务牵引,建设成环
任务页把发展要求与奖励摆在相邻位置,完成一项后再看下一项,能够知道接下来要优先处理哪座建筑,资源领取、设施成长和兵员训练由此互相联系,基地日常不再只是漫无目的地逐个点击,而是为眼前那一次野外行动做准备。
比起一口气把资源全花掉,小编会先看当前任务缺什么,再安排训练和升级,车手营地的数量与消耗都摆得清楚,等待结束回去领取也有明确提示,城内设施虽然不少,按名称记住分工后就比较好打理,适合喜欢整理基地、分段完成目标的策略游戏爱好者,看到刚训练的成员加入出征队伍,建设回报更具体,若把每次回城都当成一次整备,野外遇到新障碍时也更容易找到补足短板的方向。
v0.93.0版本
"-新增斗士 马龙(公路教父):重装打击手登场,发起集结时攻击与防御大幅提升;驻守或攻城时,每多一支援军,部队防御额外提升!
-新增斗士 格罗弗(丰收之心):11月节日登场的集结型斗士,发起集结时每多一支援军,部队攻击额外提升;
部队中包含3种以上兵种时攻击与生命提升,还能提升部队容量与行军速度!
-新增超凡战装:疾影、裁决、星瞳、王座四套全新战装登场(开服第465天开放)。
在升级页可消耗一件同部位、20~30级的对应战装进行继承(暗夜→疾影、耀日→裁决、霓虹→星瞳、星辰→王座):等级取两件中较高者,可挑选最多3条附加属性保留,并解锁31~40级;
等级较低那件已投入的升级材料全额返还!-新增废土拆解厂活动(开服第87天起,每期7天):购买随机礼包可获得拆解零件及随机附赠奖励,零件可在拆解商店兑换机甲、战车、机师自选箱及各类养成材料(已拥有的机甲、战车、机师不可重复兑换);
同期开启拆解通行证,史诗与传说两档可分别解锁!活动结束时未使用的拆解零件将被回收。
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